Quel est le 'Rapport de partie' ?

A chaque fois que vous terminez une partie, il y a l’option à droite : ‘Rapport de partie’. Au-dessus de ce bouton, il y a des informations sur la qualité de la partie. 

Si vous cliquez sur ‘Rapport de partie’, vous aurez l’analyse en détail de la partie que vous avez jouée.

L’analyse de la partie s’affiche à droite de l’échiquier, et elle inclut beaucoup de statistiques utiles.


Un rapport de partie consiste en :


Précision : Sur une gamme de 0-100, c’est une mesure de la précision de vos coups par rapport aux coups suggérés par l’ordinateur. A chaque fois que vous jouez le meilleur coup, ce chiffre augmente.

Réessayer les erreurs : Avec l’onglet Réessayer, vous pouvez essayer de corriger les erreurs que vous avez commises pendant la partie. Rejouez chaque coup comme si c’était une exercice tactique.

En changeant la couleur, corrigez les erreurs de votre adversaire aussi !

Catégories de coups : Chacun de vos coups se trouve dans une des catégories suivantes

  •          Brilliant – Le meilleur coup, et il n’était pas facile à trouver même pour l’ordinateur !
  •          Meilleur coup – Le premier choix du moteur d’échecs.
  •          Excellent – Presque aussi bon que le meilleur coup
  •          Bon – Un coup passable mais qui n’est pas le meilleur
  •          Théorique – Un coup d’ouverture conventionnel
  •          Imprécision – Un coup médiocre qui ne perd pas forcément.
  •          Erreur – Un mauvais coup qui empire immédiatement votre position
  •          Gaffe – Un très mauvais coup qui pourrait entraîner une perte de matériel ou la fin de la partie.
  •          Gain manqué : Un coup a été manqué qui aurait permis de gagner du matériel – ou la partie.

Graphique de la partie : Cette graphique affiche qui gagnait à chaque moment pendant la partie. Après chaque coup, le moteur affiche l’évaluation. Le graphique exprime comment l’évaluation a changé ; les résultats sont résumés avec une seule phrase au-dessus du graphique.


Dans l’exemple ci-dessus, les Blancs gagnaient au début, puis les Noirs ont pris la tête avec un avantage jusqu’à la fin. Malheureusement, les Noirs ont perdu par timeout.

Entraînement personnalisé : Dans cette rubrique, nous vous proposons des thèmes tactiques et des leçons spécifiques pour améliorer votre jeu. Ces suggestions sont basées sur les erreurs particulières que vous avez faites pendant la partie, et sur les thèmes associés.

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